Tehnologija može biti nevjerojatna i može promijeniti svijet na pozitivan način. Otkrića koja su napravljena u medicini koja spašavaju živote, na primjer ili nova dostignuća u industrijskoj automatizaciji koja nas spašavaju od toga da moramo riskirati svoje živote radeći opasne poslove ili ih samo protratiti na rutinske i svakodnevne aktivnosti.
Međutim, tehnologija može biti i zastrašujuća. Bilo da se radi o brigama o implikacijama računala i interneta na privatnost ili o egzistencijalnijim strahovima kao što su roboti koji preuzimaju svijet i oštećuju – stvaraju emisije i zagađenje.
Međutim, ponekad su taj strah i nesigurnost jednostavno uzrokovani nedostatkom razumijevanja. To nije uvijek naša krivnja, jer nam novu tehnologiju često prvi prezentiraju trgovci ili prodavači. A oni su uglavnom više zainteresirani za prodaju kao rješenje za naše probleme nego za objašnjenje što je to točno i što zapravo može učiniti u stvarnosti!
Dakle, evo pogleda na pet revolucionarnih dostignuća u tehnologiji koja su postala popularna u posljednjih desetak godina. Većina njih još uvijek nije pravilno shvaćena i može uzrokovati mnogo pogrešnih predodžbi! Stoga Forbes donosi superjednostavno objašnjenje što svaka od njih zapravo jest.
Umjetna inteligencija (AI)
Ovo je možda tehnologija broj jedan koja se najčešće pogrešno shvaća, ali i ona koja izaziva popriličnu tjeskobu! Ne kažemo da ona nije razlog za zabrinutost i da svatko tko je želi koristiti ne treba biti oprezan. Ali ne radi se o izradi robota koji će jednog dana preuzeti naše poslove ili naš planet!
Izraz “umjetna inteligencija”, kako se danas koristi u tehnologiji i poslovanju, obično se odnosi na strojno učenje (machine learning ML). To jednostavno znači računalne programe (ili algoritme) koji, umjesto da im ljudski operater eksplicitno kaže što da rade, sposobni su postati sve bolji i bolji u određenom zadatku dok ga ponavljaju iznova i iznova i izloženi su sve više podataka. Na kraju bi mogli postati bolji od ljudi u tim zadacima.
Sjajan primjer za to je AlphaGo. Strojna inteligencija koja je postala prvo računalo koje je pobijedilo ljudskog prvaka u igri Go. Igra je to u kojoj postoji više mogućih poteza nego što ima atoma u svemiru. To znači da bi bilo vrlo teško programirati računalo da reagira na svaki mogući potez ljudskog igrača. Ovako rade konvencionalna, programska računala za igranje igara, poput šahovskih računala. Ali učeći ga da igra Go i zatim isprobava različite strategije dok ne pobijedi, pridajući veću težinu potezima i strategijama za koje je utvrdio da imaju veće šanse za uspjeh, učinkovito je “naučio” pobijediti čovjeka.
Sve do prije desetak godina, većina ljudi je umjetnu inteligenciju razumijevala iz znanstvene fantastike. Posebno od robota kakvi se vide u TV emisijama i filmovima poput Matrixa ili Zvjezdanih staza. Izmišljeni roboti i pametni strojevi u tim emisijama općenito su prikazani kao sposobni za ono što nazivamo “općom umjetnom inteligencijom”. Što znači da mogu imati skoro sve aspekte prirodne (ljudske ili životinjske) inteligencije – moći zaključivanja, učenja, donošenje odluka i kreativnost – i izvršiti svaki zadatak koji su trebali obaviti. Današnja AI (ili ML) u stvarnom svijetu je gotovo uvijek ono što je poznato kao “specijalizirana” AI – sposobna samo za obavljanje specifičnih poslova za koje je stvorena.
Neki uobičajeni primjeri toga su uparivanje kupaca sa artiklima koje bi mogli kupiti (mehanizmi za preporuke), razumijevanje ljudskog govora (obrada prirodnog jezika) ili prepoznavanje predmeta kada ih snime kamere (računalni vid).
Kvantno računalstvo
Većini ljudi se ovo može oprostiti. Stjecanje niskog stupnja razumijevanja kvantnog računalstva općenito zahtijeva poznavanje kvantne fizike koje je izvan dometa svakome tko tu temu nije akademski proučavao!
Međutim, na višoj razini postoji i mnogo uobičajenih zabluda. Kvantna računala nisu samo računala koja su mnogo brža od običnih “klasičnih” računala. Drugim riječima, kvantna računala neće zamijeniti klasična računala jer su bolja samo u uskom rasponu vrlo specijaliziranih poslova. To općenito uključuje rješavanje vrlo specijaliziranih matematičkih problema koji se obično ne pojavljuju kao svakodnevni poslovni računalni zahtjevi. Ovi problemi uključuju simulaciju kvantnih (subatomskih) sustava i probleme optimizacije (pronalaženje najbolje rute od A do B, na primjer, kada postoji mnogo varijabli koje se mogu promijeniti).
Jedno područje svakodnevnog računalstva u kojem bi kvantno računalstvo moglo zamijeniti klasično je šifriranje – na primjer, osiguravanje komunikacija koje se ne mogu hakirati. Istraživači već rade na razvoju kvantno sigurne kriptografije jer postoje strahovi da bi neke od najnaprednijih kriptografskih zaštita koje se koriste za sigurnost na razini vlade mogle biti trivijalno poražene kvantnim računalima u budućnosti. Ali neće vam omogućiti brže pokretanje Windowsa ili igranje Fortnitea s boljom grafikom!
MetaverseMetaverse (hrv. metaverzum) je koncept koji ponovno privukao...
Prvo mjesto gdje su mnogi ljudi mogli čuti izraz “metaverzum” bio je distopijski znanstveno-fantastični roman Neala Stephensona Snježna nesreća iz 1992. godine. A kada je koncept, nakon Facebookove promjene imena u Meta, postao mainstream 2021., brojni članci povezivali su ga s idejama pronađenim u romanu usmjerenom na virtualnu stvarnost (VR) koji je postao film Ready Player One. No zapravo, koncept koji se danas odnosi na tehnologiju ne odnosi se isključivo na VR.
Činjenica je da još nitko ne zna točno kako će metaverzum izgledati. Budući da još ne postoji u svom konačnom obliku. Možda je najbolji način razmišljanja o tome taj da sažima zbirku pomalo dvosmislenih ideja o tome u što će se sljedeće internet razviti. Što god bilo, vjerojatno će biti sveobuhvatnije, pa bi VR, kao i srodne tehnologije poput proširene stvarnosti (AR), mogle igrati ulogu u tome.
Međutim, mnogi proto-metaverzumi i aplikacije povezane s metaverzumom, poput platforme za digitalne igre Roblox ili virtualnih svjetova Sandbox i Decentraland, još ne uključuju VR. Također je vjerojatno da će biti izgrađen oko koncepta postojanosti na više načina. Na primjer, korisnici će vjerojatno koristiti trajni prikaz sebe, kao što je avatar, dok se kreću između različitih virtualnih svjetova i aktivnosti.
Korisnici će također očekivati da mogu napustiti virtualni svijet i vratiti mu se kasnije kako bi ustanovili da su još uvijek u istoj “instanci”. Što nije slučaj u, na primjer, virtualnim svjetovima koje su mnogi ljudi navikli istraživati u video igrama. Gdje se cijeli svijet može resetirati kada se pokrene nova igra.
Jednom kada postane dio naših života, moguće je da ga uopće nećemo zvati metaverzumom. Baš kao što nitko više zapravo ne koristi izraz “world wide web”. To je lijepo ilustrirao izvršni direktor Applea Tim Cook. Rekao je kako ne misli da će ideja zaživjeti jer “prosječna osoba” zapravo ne razumije što je to. Međutim, vjeruje da će pojedinačne tehnologije koje su dio metaverzuma – poput AR i VR – biti dio evolucije interneta.
Web3
Web3, kako se danas najviše koristi, odnosi se na novu ideju za “sljedeću razinu” evolucije interneta. Ali onu koja je povezana s konceptima koji uključuju decentralizaciju, blockchainTermin blockchain jednostavno se može prevesti na hrvatski ... tehnologiju i kriptovalute. Ovo je zbunjujuće jer postoji još jedna skupina ideja, koja je označena kao “web 3.0”. Predložio ju je Tim Berners-Lee – čovjek kojeg se često naziva ocem World Wide Weba. Kao i kod pojma “metaverzum”, i web3 i web 3.0 odnose se na ono u što bi internet mogao evoluirati. I iako su ideje donekle povezane i ne nužno međusobno isključive, svaka opisuje različite stvari! Zbunjeni? Ne brinite, i svi ostali su!
Konkretno, međutim, web3 se raduje internetu gdje moć i vlasništvo nisu centralizirani u velikim korporacijama. Koje u konačnici posjeduju poslužitelje na kojima se pohranjuju podaci i izvršavaju softverski programi. Na primjer, mnogi vjeruju da velike društvene mreže poput Facebooka i Twittera imaju previše utjecaja na javnu raspravu. Jer u konačnici mogu kontrolirati tko ima, a tko nema pravo glasa. Decentraliziranu web3 društvenu mrežu, u teoriji, kontrolirali bi njezini korisnici i funkcionirala bi kao istinska demokracija. Bez Marka Zuckerberga ili Elona Muska koji bi mogli ukinuti svakoga za koga smatraju da ne bi trebao imati pristup platformi.
Internet orijentiran na metaverzum mogao bi se izvoditi na principima web3 – decentralizirano – ali to ne bi nužno moralo biti tako. Isto tako, web3 internet bi se mogao organizirati kao metaverzum, ali, opet, ne bi morao biti takav. Stoga su ideje kompatibilne vizije onoga što bi internet mogao postati, ali nisu nužno povezane.
5G
Dolazak nove generacije mobilnih internetskih tehnologija donio je sa sobom priličan udio nesporazuma. To uključuje zabrinutost zbog mogućeg utjecaja na zdravlje. Mnogi su ljudi bili zabrinuti da bi radiovalovi velike snage koje emitiraju telefoni ili stupovi odašiljača mogli dovesti do zdravstvenih problema, uključujući rak. Međutim, stotine studija koje su širom svijeta provele vlade i neovisne istraživačke organizacije nisu uspjele pružiti nikakve dokaze da je to istina.
Također je uobičajena zabluda da je 5G jedinstveni dio tehnologije ili standarda koji je implementiran. Sada samo čekamo da vidimo rezultate, koji će uglavnom biti brži internet na našim telefonima. Zapravo, 5G je standard koji se razvija. Većina postojeće infrastrukture oslanja se na sporiji oblik 5G koji se učinkovito oslanja na postojeću infrastrukturu 4G LTE.
Istina, “samostalni” 5G postupno se uvodi, što će mu omogućiti da dosegne svoj puni potencijal u nadolazećim godinama. To će uključivati omogućavanje mnogo većem broju korisnika da se povežu unutar ograničenog fizičkog geografskog područja. Kao što je trgovački centar ili sportski stadion. Teoretski eliminirajući probleme s povezivanjem koji se često pojavljuju na gusto naseljenim lokacijama. Pravi potencijal 5G interneta nije samo brži prijenos podataka, već i mobilni internet. Koji nam omogućuje prijenos novih i uzbudljivih oblika podataka na različite načine za stvaranje aplikacija koje rade potpuno nove stvari.