Nintendo je u prvom fiskalnom tromjesečju ostvario prihod i dobit znatno iznad očekivanja analitičara, iako je prodaja konzole Switch 2 pala više od trećine. Japanska kompanija zadržala je prognozu za cijelu poslovnu godinu, poručivši da očekuje nastavak snažne potražnje za igrama.
Prihod u tromjesečju zaključenom krajem lipnja dosegnuo je 517,8 milijardi jena (oko 3,28 milijardi dolara), dok su analitičari očekivali 444,96 milijardi jena.
Neto dobit iznosila je 147,4 milijarde jena, gotovo dvostruko više od tržišnog konsenzusa od 78,3 milijarde. Dionice Nintenda porasle su 2,87 posto prije objave rezultata.
Prodaja konzola usporila
Nintendo je tijekom tromjesečja prodao 3,82 milijuna konzola Switch 2, što je 34,4 posto manje nego godinu ranije. Prodaja originalnog Switcha pala je 31,8 posto, na 660.000 uređaja.
Unatoč tome, Uprava ističe da potražnja ostaje stabilna zahvaljujući novim igrama i rastu baze korisnika. Posebno izdvajaju Japan, gdje je prodaja ostala snažna i nakon povećanja cijene Switcha 2 krajem svibnja.
Od 1. rujna konzola će u SAD-u poskupjeti za 50 dolara te će stajati 499,99 dolara.
AI povećava troškove proizvodnje
Nintendo procjenjuje da će skuplje komponente i carine ove godine povećati troškove za gotovo 100 milijardi jena.
Najveći pritisak dolazi od memorijskih čipova, čije su cijene porasle zbog eksplozivne potražnje povezane s razvojem umjetne inteligencije. Budući da Switch 2 koristi upravo takvu memoriju, rast cijena izravno povećava troškove proizvodnje konzole.
Igre nadoknađuju sporiju prodaju hardvera
Najprodavaniji naslov bio je Tomodachi Life: Living the Dream s 7,94 milijuna prodanih primjeraka, dok je Pokémon Pokopia dosegnuo 1,27 milijuna.
Nintendo smatra da će upravo kontinuirano lansiranje novih igara biti ključ održavanja interesa za Switch 2 i širenja baze korisnika tijekom godine.
Prognoza ostaje nepromijenjena
Kompanija nije mijenjala prognozu za poslovnu godinu koja završava u ožujku 2027. Očekuje prihod od 2,05 bilijuna jena, unatoč slabijoj prodaji konzola i višim troškovima proizvodnje.
Sve veći doprinos rezultatima dolazi i iz poslovanja izvan videoigara. Film The Super Mario Galaxy Movie od premijere 1. travnja ostvario je više od milijardu dolara prihoda na svjetskim kinoblagajnama te postao drugi najuspješniji film temeljen na videoigri.
Rezultati pokazuju da Nintendo zasad uspješno ublažava pad prodaje konzola snažnijom prodajom igara, boljom monetizacijom sadržaja i širenjem svojih franšiza na filmsku industriju.


