Industrija videoigara polako se budi iz postpandemijskog sna, a prognoze su iznimno optimistične. Procjenjuje se da će globalni prihodi dosegnuti čak 350 milijardi dolara, uz rast od šest posto u razdoblju od 2026. do 2030. godine.
Novo istraživanje, provedeno među 3000 gejmera, pokazuje da njih 55 posto u posljednjih šest mjeseci provodi više vremena igrajući videoigre. Igranje pritom više nije rezervirano samo za mlađe generacije – više od 40 posto baby boomera i 50 posto pripadnika generacije X navodi da igra videoigre pet ili više sati tjedno.
Mnogi od njih odgajaju i nove generacije gejmera. Oko 44 posto ispitanika kaže da su njihova djeca s igranjem videoigara započela već oko pete godine života. Ipak, unatoč rastu interesa, osjeća se i snažan ekonomski pritisak: 49 posto gejmera čeka popuste prije kupnje, dok 31 posto navodi da neće kupiti proizvod ako dođe do povećanja cijena.
Ovo su samo neka od otkrića novog izvještaja Boston Consulting Groupa (BCG) pod nazivom „Izvještaj videoigara 2026.: Sukob platformi i kako će on potaknuti sljedeće doba rasta“. Izvještaj identificira četiri ključna trenda koji će u nadolazećim godinama oblikovati industriju: generativnu umjetnu inteligenciju (GenAI), rast korisničkog sadržaja (UGC), razvoj cloud gaminga i otvaranje tržišta aplikacija.
„Industrija videoigara okreće novi list i vrlo smo optimistični oko onoga što slijedi“, izjavio je Giorgo Paizanis, partner u BCG-u i koautor izvještaja.
„Postpandemijski pad postupno blijedi, a iako je dio rasta prihoda posljedica viših cijena, gejmeri ostaju izrazito strastveni. Roditelji koji su odrasli uz videoigre i dalje igraju te u taj svijet uvode i svoju djecu već oko pete godine. Sve veća dostupnost igara na različitim ekranima i platformama omogućuje igranje u više navrata tijekom dana.“
GenAI pokreće val inovacija
U jednom dijelu izvještaja BCG je analizirao metapodatke online gaming platformi i otkrio da čak 7300 videoigara koristi umjetnu inteligenciju, uključujući približno petinu naslova objavljenih samo u trećem tromjesečju 2025. godine. Procjenjuje se da oko 50 posto razvojnih studija trenutačno koristi AI u nekom obliku.
Umjetna inteligencija povećava učinkovitost poboljšavanjem koda i automatizacijom kontrole kvalitete, ali i značajno unaprjeđuje korisničko iskustvo. Igre se mogu prilagođavati u stvarnom vremenu, koristeći memoriju, osobnosti i ponašanja pokretana generativnom umjetnom inteligencijom.
UGC i rastuća ekonomija kreatora
Korisnički sadržaj (UGC) prerastao je u snažnu ekonomiju kreatora, s isplatama koje će u 2025. godini dosegnuti 1,5 milijardi dolara – i to samo iz dvije igre. Više od 40 posto ispitanika navodi da ove godine konzumira više UGC-a nego lani, dok tek 10 do 15 posto aktivno stvara vlastiti sadržaj.
Velik utjecaj imaju i streameri. Više od polovice gejmera (55 posto) izjavilo je da bi isprobalo novu igru ako njihov omiljeni kreator sadržaja prijeđe na nju.
Cloud gaming na pragu masovne popularnosti
Cloud gaming omogućuje igranje videoigara putem interneta, pri čemu se igra izvršava na udaljenom računalu, a igrač upravlja njome na vlastitom uređaju. Iako je 60 posto ispitanika već isprobalo cloud gaming, a 80 posto imalo pozitivno iskustvo, samo 27 posto redovito ili često koristi ovu tehnologiju.
Unatoč tome, predviđa se snažan rast – prihodi od cloud gaminga trebali bi porasti s 1,4 milijarde dolara u 2025. na čak 18,3 milijarde dolara u 2030. godini, uz više od 50 milijuna korisnika.
Revolucija u distribuciji igara
Zahvaljujući regulatornim promjenama, developeri – osobito u mobilnom sektoru – dobivaju nove mogućnosti distribucije i monetizacijeIzraz "monetizacija" može poprimiti različita značenja ov... putem alternativnih trgovina aplikacijama. BCG procjenjuje da će kupnje unutar mobilnih aplikacija 2025. godine dosegnuti gotovo 130 milijardi dolara, što čini gotovo polovicu ukupnih prihoda globalne industrije. Trećina odraslih i 40 posto tinejdžera već je kupovalo putem web trgovina u vlasništvu samih developera.
„U sljedećih pet godina očekujemo eksploziju novog gejming sadržaja i novih igrača“, poručuje Ernesto Pagano, direktor i partner u BCG-u te koautor izvještaja.
„Cloud gaming, korisnički sadržaj, umjetna inteligencija i otvaranje trgovina aplikacijama temeljito će promijeniti način na koji se igre razvijaju i distribuiraju. Igrači će očekivati više – bogatija iskustva, snažnije zajednice i slobodu igranja na svim uređajima, gdje god se nalazili. Studiji koji prihvate ove promjene imat će priliku oblikovati budućnost industrije videoigara.“


