Globalna nestašica memorije značajno utječe na gaming industriju. Sony je primoran razmotriti pomicanje lansiranja PlayStation 6 na 2028. ili 2029. godinu zbog ograničene dostupnosti RAM‑a. Analitičari ističu da je “AI‑vođena potražnja” za memorijom u data centrima glavni razlog ovog poremećaja, jer velik dio proizvodnog kapaciteta prelazi na komponente za umjetnu inteligenciju, dok za gaming ostaje manje memorijskih modula.
Switch 2 i potencijalno poskupljenje
Nintendo razmatra prilagodbu cijene Switch 2 zbog rastućih troškova RAM‑a. DDR5 i LPDDR5X moduli već su poskupjeli, što otežava planiranje lansiranja i cijena. Prema Bloomberg-ovim izvorima, ako se globalna nestašica nastavi, poskupljenje Switch 2 može postati neizbježno.
Utjecaj nestašice na gaming industriju
Nestašica memorije pogađa i druge proizvođače konzola i gaming hardvera. Primjeri uključuju povremene nestašice Steam Deck OLED uređaja i rast cijena DRAM modula. TrendForce upozorava da sve veći troškovi RAM‑a prisiljavaju proizvođače na promjene cijena i ciklusa lansiranja, što dugoročno oblikuje strategije cijele industrije igara.
Što znači za potrošače i investitore
Potrošači mogu očekivati više cijene konzola, dok investitori trebaju pratiti utjecaj nestašice memorije na profitne marže i rokove lansiranja novih proizvoda.


